◊ /lab — Bac à sable

Lab

Trois démos isolées en Three.js / R3F. Tout est shader-based ou geometry-based, pas de texture chargée. Touche les sliders, l'effet est immédiat.

01

Planète procédurale

Sphère shader-based — fbm 5 octaves pour les continents, calotte polaire, fresnel atmosphère, wrap-Lambert pour le terminator. Aucune texture, tout est calculé en GPU.

02

Champ de bruit

Plan ortho avec fragment shader — fbm 2D avec octaves configurables, drift dans le temps, ramp de couleurs et vignette douce. Le pattern change radicalement avec la fréquence.

03

Attracteur de particules

1500 points avec attraction inverse-square vers le curseur. Shader minimal pour le scintillement, friction newtonienne, bornes douces. Switch attract / repel.