◊ /lab — Bac à sable
Lab
Trois démos isolées en Three.js / R3F. Tout est shader-based ou geometry-based, pas de texture chargée. Touche les sliders, l'effet est immédiat.
◊ 01
Planète procédurale
Sphère shader-based — fbm 5 octaves pour les continents, calotte polaire, fresnel atmosphère, wrap-Lambert pour le terminator. Aucune texture, tout est calculé en GPU.
◊ 02
Champ de bruit
Plan ortho avec fragment shader — fbm 2D avec octaves configurables, drift dans le temps, ramp de couleurs et vignette douce. Le pattern change radicalement avec la fréquence.
◊ 03
Attracteur de particules
1500 points avec attraction inverse-square vers le curseur. Shader minimal pour le scintillement, friction newtonienne, bornes douces. Switch attract / repel.